啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……......功能x:步骤x:开始试着画主角,画差不多能在游戏看到就行虽然这些描述给专业的人可能会觉得非常可笑

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……于是,我想起了小时候经常逃学去游戏厅玩一款PS游戏——“燃烧战车”

猛鬼大廈(Haunted House)

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"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……游戏特色-一款有如追连续剧般港风作品。-全剧情广东话配音,给你最地道风情

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……游戏特色 - 一款有如追连续剧般港风作品。- 全剧情广东话配音,给你最地道风情

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?……K.O: 做好了啊 哪个敢比许巍帅: 做出来了吗

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西理一理分享出来。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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能吃?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……@yellow#3BlueBadger: Steam版还在,steam社区讨论说是可能YoYo忘了下架了……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

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发起:蜃境科技 我们是南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力,……因为项目周期过长,现在出来打打零工,为自己自研游戏添砖加瓦。……有需求小伙伴可以添加企鹅号:3253182279.期待我们合作! 江泽锦平: 做过手游项目

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……......功能x:步骤x:开始试着画主角,画差不多能在游戏看到就行虽然这些描述给专业的人可能会觉得非常可笑……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会就剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感

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